TES: V
В Skyrim на ПМЖ: какой город выбрать?
Выкинуть гаджеты и заняться охотой на хоркеров
Лет сто назад сидели мы как-то у брата и играли в Скайрим. Тогда игра меня не особо привлекла, но когда я пришла домой, то мне захотелось вернуться в Холодный край. И уже через несколько часов я гуляла по заснеженным городам, сражалась с драконами и участвовала в гражданской войне.

"Эх, снова установить скайрим и потратить 600 часов жизни, штоль?" — именно эту фразу я услышала от знакомого, когда в очередной раз рассказала о прохождении какого-то квеста в пятых Древних Свитках.
Окей, давайте разберёмся, почему человек так сказал: кто-то, играя в видеоигры, не вникает в сюжет, проходит линейку квестов и сразу же забывает.
Другие становятся фанатами серии и по совместительству знатоками выдуманной истории канона... а потом спорят на форумах о происхождении фалмеров :)
Есть и те (такие, как я), кто забывается в игре и остаётся в ней навсегда, привязываясь к сюжету, времени и атмосфере. NPC перестают быть просто искусственной наполненностью игры и приобретают ценность для игрока, словно давние друзья.
Игра не отходит на второй план, становясь вторым миром (пусть и нереальным) и местом, где можно отдохнуть и хорошо провести время. А, может, и вовсе отказаться от реальной жизни и переехать в вымышленный мир? Только надо сначала разобраться — какой городок для переезда лучше.
Давайте рассмотрим карту провинции получше!
Провинция Скайрим.
S — 40 квадратных километров.
Климат — субарктический.
Верховный король — Элисиф Прекрасная/Ульфрик Буревестник.
"Говорят, Скайрим — одно из самых опасных мест в Тамриэле. Думаю, это не так. Он прекрасен, и я счастлива, что это — мой дом", — Мьол Львица, воительница
Общие данные
Столица
В столице Солитьюде находится резиденция Верховного короля Скайрима — Синий дворец, а также Мрачный замок, где располагается император Тамриэля по приезде в провинцию и главнокомандующий Имперским легионом, собственно, там и войско.
Времена года
Климат в Скайриме субарктический. В каждом владении свой сезон, и он никогда не меняется.
Например, в Солитьюде весна с прохладным ветерком, а в Виндхельме суровая морозная зима.
В Вайтране и Маркарте всегда жаркое лето, а в Рифтене необычайно тёплая осень, поэтому купаться и ловить рыбу руками в озере Хонрик — одно удовольствие.
Бизнес и экономика
В Солитьюде находится штаб Восточной имперской компании, поэтому прилавки торговцев пестрят самыми разными товарами и диковинками, а также шкурами и мехами, которые так любимы нордами.
В Рифтене живёт торговый магнат — чета Чёрный Вереск. Глава семейства бизнеследи Мавен заправляет медоварнями и поставляет его не только в города Скайрима, но и в Сиродил, столицу всей Империи.
А в Маркарте находится шахта Сидна, где заключённые добывают серебро, которого во владении в избытке, — бери, не хочу!
Традиции и праздники
Так как Скайрим это переплетение разных рас, тот или иной народ почти каждый день что-то празднует: от торжества по поводу прихода весны — до призыва божеств Даэдра*.

*Хотя поклонение даэдрическим принцам запрещено.
Расы/национальности
Изначально в Скайриме обитали фалмеры и двемеры, но вскоре туда прибыли норды, и Скайрим стал их исторической родиной. Сейчас в провинции проживают 10 рас, о которых мы поговорим подробнее чуть позже.
Образование
В районе Винтерхолда находится Коллегия магов (что нехарактерно для Скайрима, поскольку норды не любят магию и предпочитают хорошие стальные двуручники и боевые молоты и секиры), где волшебники подтягивают свои навыки, изучают магические школы и историю волшебства. Правда, некромантия там запрещена, и поэтому некоторые тёмные волшебники занимаются магией самостоятельно, хоть и незаконно...
А в Арканеуме можно выучиться на библиотекаря, если, конечно, управляющий Ураг гро-Шуб Вам позволит. Только не забудьте помыть руки прежде, чем прикасаться к книгам!
В Солитьюде можно получить образование барда в соответствующей Коллегии.

Дети Скайрима учатся читать, писать и считать, а подростки обучаются у родителей, продолжая дело семьи: если отец семейства кузнец, то и ребёнок в будущем будет стучать молотком по наковальне.

Тук-тук, кто в теремочке живёт или Многообразие рас в Скайриме

Так как переезд и комфортное проживание без конфликтов подразумевает собой коммуникацию с социумом, необходимо знать, представители каких рас живут в Скайриме. И потому на эту тему мы поговорим подробнее.

Как нам всем хорошо известно, не всегда все живут дружно, и даже нацизм, расизм и ксенофобия не обошли Скайрим стороной, к сожалению...
Норды
Норды живут в Скайриме столько, сколько себя помнят. Они яростные и сильные, ценят честь и доблесть в бою.
Норды высокие светловолосые люди, выносливые и морозостойкие, они уважают свои древние традиции, поэтому каждый норд знает историю своего рода, помнит национальные гимны и песни, а также почитает пантеон богов и Талоса в частности. Битва для нордов священна, они предпочитают умереть в бою, ведь в раю представителей расы ждёт Совнгард и Зал доблести (что-то похожее на Вальхаллу у скандинавов).
(!) Норды, проживающие в Виндхельме, нетерпимы к мигрантам.
Нередко можно услышать и злобные крики. "Скайрим для нордов!", — кричат представители расы.

Некоторые норды зовут себя скаалами (субэтнос), они уходят из городов и живут небольшими поселениями и племенами. Они не верят в девять богов Империи, предпочитая поклоняться Все-Создателю, и не жить, а выживать. Жизнь скаала зависит от того, сколько оленей или медведей он убил на охоте сегодня утром, сколько хвороста принёс и сколько тушек освежевал.
Имперцы
Имперцы — исконные жители Сиродила. Они прирождённые торговцы и дипломаты. Поэтому имперцев среди знати и вельмож в избытке.
А в бою они не уступают ни магией, ни техникой владения меча, хотя и стараются решать конфликты словом, а не оружием.
И везде, где можно найти золото, жители Империи умудряются найти чуть больше других.
После объединения континента Тамриэль в одно большое государство, имперцы привезли в Скайрим и свой пантеон — девять божеств.
К нордскому пантеону и культуре относятся пренебрежительно, называя их легенды "бреднями".
Бретоны
Раса бретонов — результат смешения эльфов и людей.
Родина — Хай Рок.
У бретонов природный талант к изучению магии, поэтому из них получаются превосходные волшебники. Они обладают способностью "Драконья кожа", которая позволяет бретонам поглощать заклинания врагов.
К другим расам бретоны относятся лояльно, так как сами являются метисами. Хотя к Альдмерскому Доминиону (фракция альтмеров) бретоны питают ненависть.
Орки
Историческая родина орков — земля Орсиниум, что находится в Хай Роке. И хотя орки живут в Скайриме уединённо, держась особняком в своих орочьих крепостях, имея по трёх жён и выбирая нового вождя путём убийства старого, есть представители расы, которые предпочли иной образ жизни и ушли в города людей.
Зелёная кожа и огромные клыки — это свидетельство того, что в роду орков были гоблины.
Орки — крепкие и здоровые существа, почти всегда выбирающие хорошую драку на смерть для решения конфликтов.
Они боятся и почитают даэдрического принца Малаката как своего отца-прародителя.
Данмеры
"Понаехали тут!" — что не скажешь о результате переезде данмеров в Скайрим.
Эта раса — яркий представитель словосочетания "осколки былой славы".
Данмеры или "тёмные эльфы" — народ из Морровинда. Они в Скайриме появились после того, как Красная гора их родины стала извергаться, и тёмные эльфы, прибыв в холодный и неприступный край, осели в Виндхельме в Квартале Серых, терпя нищету, а также ненависть и издевательства не только со стороны местных, но и власти.
Некоторые данмеры решились пойти дальше и нашли пристанища в разных уголках Скайрима, добившись небывалых высот. К примеру, архимаг Коллегии Винтерхолда — данмер Савос Арен, а данмерка Айрилет является хускарлом ярла Балгруфа в Вайтране.
Данмеры могут окружать себя огнём, а в магии им равных нет.

Тёмные эльфы почитают свой род, они поклонники культа предков: когда представитель расы умирает, его тело сжигают, а на пепле выращивают плодоносящие растения.
Своими прародителями данмеры считают три даэдрических божества — Азуру, богиню заката и рассвета, Боэту, двуполое божество сговоров и предательств, и Мефалу, богиню искусства убийств, ей данмеры посвящают церемониальные убийства в братстве ассасинов "Мораг Тонг".

Азура выступает и как покровитель данмеров. Именно она давным-давно наказала своих подопечных и сделала их "кожу углём, а глаза огнём", и потому данмеры в большинстве своём синекожие.
Альтмеры
Или "высокие эльфы", что прибыли с острова Саммерсет.
Местные аутсайдеры (архипелаг Саммерсет и континент Тамриэль разделяет океан) и зачинщики.
Уж кого-кого, а альтмеров в Скайриме ненавидят больше всего. Именно высокие эльфы вынудили Империю подписать Конкордат Белого Золота ("мирный" договор) и лишили нордов самого святого — Талоса — бога-человека. Из-за чего и началась гражданская война в Скайриме.

Высокие эльфы самые быстрые в беге, и, наверное, поэтому они слишком гордые и заносчивые :).
А их дар "высокое происхождение" позволяет быстрее восстанавливать энергию магии.
"Эльфы действительно высшая раса", — слышится от альтмеров повсюду...
Босмеры
Босмеры проживают в городах на деревьях лесов Валенвуда, поэтому местные зовут их "лесными эльфами". Босмеры — хорошие лучники, воры и разведчики. Они могут подчинить себе животных, чтобы те сражались на их стороне.
Лесные эльфы живут в гармонии с флорой и фауной.
Также они обладают врождённой сопротивляемостью к ядам и болезням.
Босмеры более спокойны, они лояльны к другим расам. Хотя и сочувствующие Альдмерскому Доминиону в большинстве своём.
Каджиты
Кошколюди из пустынного Эльсвейра. Каджиты бывают не только похожими на людей: есть каджиты-пахмары, которые ведут образ жизни саблезубых тигров, есть и обычные каджиты-кошки (Альфик-рат), а также двух- и трёхметровые здоровенные Катай-рат — каджиты-воины. Каджиты почитают "Гриву" — уникального представителя расы с самой длинной шерстью.
Выбрать себе вид, конечно, нельзя. Стоит только родиться в определённую фазу луны (Джа-Ха'джай).
Их главное божество — Алкош. Он предстаёт пред каджитами в роли большого пушистого кота.
У каджитов ночное зрение, а ещё когти, что дают им преимущество в кулачном бою.
Каджитов в Скайриме считают ворами и контрабандистами, а в города их не пускают. Поэтому встретить каджита где-нибудь в таверне практически невозможно.
Редгарды
Редгарды родом из Хаммерфелла, сухой пустыни Аликр.
"Кровь там не красного, а малинового цвета", — рассказывает Назир, редгард, ассасин Тёмного Братства.
Редгарды обычно смуглые, но иногда встречаются и обладатели со светлым оттенком кожи.
Они хорошие воины, а мечи используют кривые, как в древней Персии.
Редгарды прирождённые плотники и кузнецы, а их навыкам красноречия остаётся только позавидовать.
Они любят театр и литературу.
В Скайриме для места жительства выбирают города, что южнее, — снег и мороз редгарды не любят.
Аргониане
Говорят, если детёныш аргониан вылупился из яйца под знаком Тени, то его тут же забирают из семьи и воспитывают как Тёмного ящера — убийцу, и своих родителей ребёнок больше никогда не видит.
Аргониане — жители Чернотопья, это раса разумных рептилий. Они могут дышать под водой, также у аргониан есть предрасположенности к изучению магии. А способность "кора Хиста" позволяет им за несколько секунд восстанавливать здоровье.
Хист — это разумное священное дерево аргониан.

В Скайриме аргониане устраиваются не очень хорошо: большинство занимаются чёрной работой в доках и портах и зарабатывают в разы меньше коренного населения.

Аргониане живут вне Чернотопья скрытыми поселениями и деревнями, в которые можно попасть только через волшебные порталы.
Снежные эльфы
В Скайриме найден только один снежный эльф, ему примерно 1000 или 2000 тысячи лет. Рыцарь-паладин Гелебор живёт в Забытой Долине и охраняет храм Аури-Эля. Практически никто не знает о существовании Гелебора.
Его предки были порабощены двемерами — глубинными эльфами. Когда-то давно из-за войны фалмеры спустились в подземелья к двемерам, надеясь на защиту и убежище, но те ослепили снежных эльфов, и они со временем деградировали. Статуя в Иркнтанде — единственный памятник, который показывает, как выглядели снежные эльфы.
Снежные эльфы по своему происхождению схожи с высокими, но они не такие гордые.

Кто в доме хозяин?
В Скайриме сейчас идёт гражданская война. Яблоком раздора является поклонение Талосу и трон верховного короля, на который, кстати, претендуют два человека. Ну, или три...
Ульфрик Буревестник
Ярл Виндхельма.
Предводитель Братьев Бури, вожак восстания, ксенофоб, истинный норд, расист, предатель, мечта всех нордских женщин, качок, герой детских сказок, седобородый, ветеран, спанчбоб.

Никто и в душе не чает, что Ульфрика волнует больше — титул верховного короля, свобода нордов, поклонение Талосу или самолюбие.
Поговаривают, что он — предатель и на самом деле спящий агент Талмора...
Генерал Туллий
Имперец — нордские традиции ему чужды.

Его направил в Скайрим император Тит Мид II, чтобы навести порядок и подавить восстание. Нужен ли титул верховного короля Туллию? Скорее всего, нет. Но на дипломатических переговорах он часто перебивает и затыкает Элисиф, демонстрируя возможное "марионеточное правление". Скорее всего, Туллий преследует цель усилить влияние Империи в Скайриме, подчинив нордов.
Ярл Элисиф Прекрасная
Безутешная вдова.

Элисиф не командует армией, не руководит Имперским легионом, не участвует в театре военных действий, а просто живёт в Синем дворце и оплакивает кончин своего мужа.
Некоторые норды сомневаются в Элисиф, поскольку она ещё молода и неопытна, а на переговорах предпочитает отмолчаться, потому что ни Ульфрик, ни Туллий её мнением не интересуются.
Займёт ли трон тихая вдова верховного короля, если Скайриму и нордам нужен крепкий и воинственный лидер?
Ладно, политическая ситуация в стране, конечно, требует разрешения, но если Вы собираетесь переехать в Скайрим как тихий мирный житель, а не легионер или мятежник, то вопрос наследника короны Вас не очень-то и должен волновать: в провинции выборов нет, и голосовать Вам не дадут. Всё решается кровью и мечом. Или дипломатическими переговорами...
Но генерал Туллий как-то сказал, что не успокоится, пока "башка Ульфрика не окажется на пике", — всё-таки кровью и мечом... Кровью и мечом...

Собирать ли чемоданы?
"За" и "против"
Кто-то, может быть, и против. Но кто-то же живёт!
Не надо, там война!
Гражданская война между Имперским легионом и Братьями Бури захватила весь Скайрим. К тому же не все норды оправились после Великой войны тридцатилетней давности, и общее настроение оставляет желать лучшего, а на улицах городов можно встретить ветеранов или солдат, которые на той самой войне всё и потеряли...
"Они бросили меня там умирать, понимаешь? Не я их, а они меня! Братья по оружию!" — комментирует бывший легионер, ветеран великой войны и нищий Ностер Орлиный глаз.

Плюс Альдмерский Доминион следит за жителями, а высокие эльфы готовы бросить Вас в тюрьму при любой возможности... Ну, или не при любой. Но если у Вас в доме найдут алтарь или амулет Талоса...
А-а-а! Драконы!
Если от войны можно спрятаться... Хотя, нет, наверное, нельзя.
То от драконов и подавно. Они уже сожгли городок Хелген и жителей заодно.
Никто не знает, когда драконы прилетели, откуда они вообще взялись, как от них избавиться. Но народ в последнее время судачит, что мудрецы с храма Высокий Хротгар призвали Довакина — героя, который может победить драконов и спасти Скайрим. Только никто не знает, как этот Довакин выглядит, и им может быть кто угодно. Наверное, даже Вы. Я серьёзно.
Связи нет
Никакой.
Да и почты-то нет. Только гонцы и, наверное, голуби.
Но гонцы, если понадобится, отправятся за Вами в Обливион и обратно. И здесь я тоже серьёзно. Они найдут Вас везде.
Вот кого должны вербовать эльфы Альдмерского Доминиона! Ва-ха-ха!
Ой... Неловко вышло.
Опасные существа
Ладно, злокрысы за опасных не считаются. Но один их укус — и у Вас атаксия или гремучка. И всё. Пиши пропало. Месяц в храме Кинарет, где за Вами будут наблюдать целители, но кому хочется лежать и страдать от болезней?

А побегать от саблезубого тигра или медведя не хотите?
А великаны могут одним ударом запустить Вас в космос. Хрясь — и Вы на орбите планеты.
(Если Вы — не Эйла Охотница, конечно, которая может свернуть каждой твари по паре шею и сделать себе шубу из шерсти)
Ну, есть и хорошая сторона...
Богатая культура
Так как в Скайриме проживет больше нордов, то и культура здесь нордская.
Их традиции, обычаи и религия схожи со скандинавской мифологией. Так что если Вы любите размяться в хорошей драке, хотите умереть в бою, а после смерти попасть в Зал Славы в Совнгарде, где собираются легендарные воины, то добро пожаловать в Скайрим.
Глотка мира и Высокий Хротгар
Седобородые обучают мудрости и Пути голоса, из их храма можно увидеть весь Скайрим как на ладони.
А Глотка мира — самая высокая точка. Говорят, там живёт Партурнакс — предводитель Седобородых, не то человек, не то дракон. Но, может быть, это всё сказки, потому что добраться до самой высокой точки всё равно что забраться на Эверест.
Живите полной жизнью
Да здесь можно делать абсолютно всё! Даже воровать и убивать (нет, ну если хотите отсидеть в тюрьме, то ок — пара навыков ухудшится, но со временем восстановите), крафтить броню и оружие, добывать руду, готовить фондю из хоркера, зависать в тавернах и просто лицезреть красоту природы.

В поисках драконьего камня
А вот и великан
Если нужно — собака последует за Вами в Ад.
Дракон в небе
Путешественник
Двемерские постройки — одно из самых интересных мест в Скайриме
Бойся и прячься — идёт Алдуин!
Снежные тролли — самые противные
У горячих источников
Драконы не возвращаются, они оживают
Стальная пластинчатая броня
Довакин пожирает душу дракона

•Города•
В Скайриме 9 владений, в каждом из которых есть столица.
Так сложилось, что в провинции только 5 крупных городов, остальные 4 — нечто похожее на деревню-поселение.
5 крупных мы сейчас и рассмотрим.
Солитьюд — крупнейший город провинции, расположенный во владении Хаафингар, на северо-западе Скайрима. Архитектура Солитьюда напоминает имперскую. Здесь находится Мрачный замок — штаб имперского легиона и покои императора Тамриэля, а также Синий дворец — резиденция верховного короля Скайрима.
Солитьюд
Столица Скайрима, где живёт верховный король.
Цитадель искусства.
Хорошее географическое расположение
Город построен на огромной скале, поэтому прекрасный вид на Скайрим с высоты птичьего полёта Вам обеспечен.
Коллегия бардов
Изучение истории музыкального искусства, игра на лютне, флейте и барабане; трудоустройство в самых весёлых тавернах или ковровая дорожка в шоу-бизнес, чтобы писать песни для тех, кому за 700, — что может быть лучше?
ВИК
Штаб восточной имперской компании здесь довольно давно, поэтому магазины кишмя кишат самыми модными комплектами одежды, аксессуарами, оружием, броней и алхимическими ингредиентами.
Дипломатия и нужные знакомства
В Синий дворец каждый день приезжают гости из Сиродила, поэтому иногда удаётся увидеть сенатора или чиновника совсем близко. Почему бы не завести нужные знакомства и не набить со временем свой кошелёк звонкими монетами?
Дорогой дом рядом с музыкантами
Поместье в три этажа "Высокий шпиль" — самый дорогой дом в Скайриме. Он обойдётся Вам в 36000 септимов под ключ. Алхимическая лаборатория, огромная спальня и патио во дворе с видом на море — действительно хорошее местечко для роскошной жизни.

Обучаться в коллегии — одно, другой вопрос — жить рядом с местом, где круглые сутки кто-то поёт или бьёт в барабан...
А с другой стороны соседом является кузина самого императора Виттория Вичи, которая скоро выходит замуж, на праздник приглашён весь Солитьюд, а Вы уже получили приглашение?
К кому обращаться-то?
До сих пор никто толком не знает, кто юридически управляет городом, да и вообще — Скайримом. Вдова верховного короля тихая и спокойная Элисиф Прекрасная, увлечённая новыми нарядами из магазина "Сияющие одежды" и каждый день без устали оплакивающая мужа, или же генерал Туллий, посланный в Скайрим императором, чтоб навести в провинции порядок и закончить гражданскую войну?
Маркарт — крупный город на западе Скайрима, столица владения Предел. Город построен на развалинах древнего двемерского Нчуанд-Зела.
Правителем города является ярл Игмунд.
Маркарт делится на две части большим утёсом: на Сухую и Речную стороны.
На Сухой живёт местная знать, а ещё клан Серебряная кровь, что хотят занять трон, а на Речной стороне находятся шахта и муравейник.
Маркарт
"Здесь рекой течёт кровь и серебро, дружище. Кровь и серебро", — житель Предела.
Камень
Город сделан из камня... Нет, не так.
Город высечен в камне. Поэтому драконы если и подберутся, то не смогут ничего поджечь.
Но спать на каменных кроватях — такое себе удовольствие.
Музей двемеров
Ярлов чародей специализируется на истории двемеров, участвует в раскопках и собирает артефакты древней цивилизации. Нчуанд-Зел — это буквально город под городом. Попасть туда, конечно, можно только с разрешения чародея...
Но, вообще-то, город сам по себе музей под открытым небом.
Кровь и серебро
Всем здесь заправляет клан Серебряная кровь. Два брата-акробата владеют шахтами и одним поселением, где также добывают серебро. Поэтому драгоценных металлов здесь полно.
Один из братьев готов занять трон ярла, если город перейдёт в руки мятежников.
Дом-пентхаус
Купите дом "Влиндрел-холл" всего за 12200 золотых монет и спите на каменной кровати, чувствуя покой, умиротворение и вечную боль в суставах и мышцах.
Если, конечно, не устанете подниматься на самую высокую скалу. А ещё в доме нет окон. Вообще.
Всегда солнечно
И правда: в Маркарте всегда тепло и даже жарко, а солнце проникает во все уголки каменного города — даже в переулок "Ведьминой настойки". Но всё равно смотреть под ноги стоит.
Конфликты
Изгои в городе! Это коренные жители Предела, которых выгнали с собственных земель, и теперь люди вынуждены жить в пещерах, лагерях и заброшенных башнях. Иногда они нападают на жителей Маркарта.

Вайтран — один из пяти крупнейших городов Скайрима. Он расположен на равнине.
В городе находится легендарная небесная кузница, а рядом с ней и зал Соратников — Йоррваскр.
Вайтран
Центральная часть Скайрима и военно-дипломатический вопрос.
Империя или Братья Бури?
Ярл Вайтрана сохраняет нейтралитет в войне. Но до поры до времени. Настанет час, когда придётся выбирать. И город станет... полем для решения вопроса... Поэтому некоторые жители, наверное, потеряют дома или даже свои жизни.
Храм Кинарет
Единственная больница во всей провинции. Или что-то похожее на неё. В Вайтране ценят целителей. Но прихожане в храме оставляют желать лучшего — стонущие и страдающие люди; вечно ноющие о своей усталости от войны, вряд ли интересная картина.
Но и если Вы — матёрый и крепкий норд, который страдает от вывиха плеча, и над Вами склонилась не миловидная целительница, коих в храме немного, а двухметровый бородатый прожжённый настоящий хирург-костоправ-норд, что не реагирует на Ваши стоны с криками и просьбы прекратить болезненное лечение, (а он ещё и глухой) — это уже другой вопрос... :)

— Почему глухой?
— Потому что он не слышит твои "аа, нет, нет, пожалуйста, нет!"
Дешёвое жилье рядом с кузней
Двухэтажный "Дом тёплых ветров" обойдётся в 6800 септимов. Соседом выступит Адриана Авениччи, кузнец Вайтрана и дочь советника ярла. Она каждый божий день работает в кузне, и потому в Вашем доме будет слышен стук молота по наковальне...
Из минусов — дом находится прямо у городских ворот, а Вайтран открыт для путешественников, которые то и дело снуют туда-сюда. А через дорогу стоит таверна "Пьяный охотник", где подвыпивший народ развлекактся, стреляя из лука друг в друга да распевая пошлые песни.
Спокойной ночи!
Златолист
Самое красивое дерево в Скайриме (не считая Великого Древа) является священным среди почитателей Кинарет, да и простые люди каждый раз радуются красоте растения. Жрецы говорят, что сок Златолиста обладает целебной силой.
Йоррваскр
По легенде, сначала на равнине появилась Небесная Кузница, а вокруг неё построили Йоррваскр — место, где живут Соратники, знаменитые доблестные войны, они и из плена спасут, и от хищников избавят. Так что есть, к кому обратиться за помощью. Да и ходить далеко не надо — их штаб находится прямо в городе.
Бескрайние поля
Погулять здесь есть где. Выйти из города и видеть перед собой местность на несколько километров вперёд — что может быть безопаснее?
Виндхельм расположен недалеко от северной границы владения. Город стоит на берегу Белой реки, что соединяет его с другими поселениями торговыми путями. Стены у Виндхельма обледенелые.
Когда-то этот город был столицей Первой империи нордов.
Виндхельм
Самый заснеженный крупный город. Мрачный и холодный. Когда-то столица империи нордов.
Расизм
Местные норды не любят приезжих. Вообще. Никого.
А данмеров и вовсе поселили в Квартале Серых, в котором происходит невесть что, и куда стекают отходы и грязь.
Если у ненорда что-то украли или его обидели, то ни стража, ни даже ярл не будут разбираться.
"Скайрим для нордов!", — такая фраза слышится повсеместно.
Убийства
Кто-то из жителей (а, может, из приезжих) по ночам убивает девушек. Если Вы — мужчина, то Вам, конечно, повезло. Но только до тех пор, пока Вы не запнётесь о женский труп. Убийца ещё не найден...
Дом в кровище
Дом "Хьерим", который Вы можете купить за 12000 септимов, построен в районе знати. Он принадлежал Фригге Расколотый Щит, наследнице клана. Но в этом же доме её и убили...
При покупке места жительства там ещё будет кровь, а запах не выветрится и за год. А ещё в одной из комнат следы некромантии: кости, черепа, кровь, орудия пыток... Сам по себе дом выглядит мрачно, хотя он и просторный.
Братья Бури
Здесь находится штаб мятежников. Поэтому общий дух города — воинственный.
"Когда я рублю дрова, я представляю, что отрубаю бошки имперцам", — говорит Нильс, безобидный повар таверны "Очаг и свеча".
История повсюду
Так как Виндхельм когда-то был столицей Первой империи нордов, на каждой стене здесь высечено имя того или иного ярла или короля с датой правления и историческая справка.
Клуб "Новый Гнисис"
Если Вы — неданмер, то вряд ли Вас туда пустят, но попытаться всегда стоит...
Народ говорит, по вечерам в клубе яблоку негде упасть. Все данмеры собираются здесь. Ну, а куда им ещё идти? В городской таверне их не ждут.
Белая река
В доках Виндхельма всегда несколько кораблей. Связь с Рифтеном и Солитьюдом обеспечена. С недавних пор сюда стал приплывать корабль с острова Солстейм, так что некоторые данмеры могут переселиться на историческую родину, а Вы — попутешествовать.
Только в самой реке не вздумайте купаться! Она ледяная!
Храм Талоса
Единственное место, где открыто поклоняются Талосу и не боятся этого.
Кстати, талморцев тут нет. Вас никто за поклонение богу-человеку не посадит.
Рифтен находится в Осеннем лесу. Несмотря на то, что вокруг золотая осень, жители Рифтена говорят, что деревья тусклые, а дожди им уже надоели.
Город выглядит очень старо, везде сыро и грязно, иногда кажется, что все строения вот-вот рухнут. Но несмотря на это, Рифтен живёт полной жизнью: медоварня Чёрный Вереск и Рыбный порт создают сильную экономику... Или видимость экономики... Легальной экономики...
В старой канализации находится штаб Гильдии Воров. Говорят, кто-то из знати их прикрывает.
Рифтен
Так всё же как правильно? Рифтен или Рифтон?
Местные всё никак не могут оставить в покое название своего городка.
Водная среда
Вышел из дома — и сразу балкончик на виды озера Хонрик.
Рифтен почему-то считается городом-портом, хотя его окружает озеро и пара тонюсеньких рек. Вряд ли по ручью можно добраться на корабле в другой город... Зато на лодке можно. Да и купаться не запрещено. Хотя рыба-убийца в озере водится. Да и сырость эта...
Власть ярла — фикция
Воздух в Рифтене мёдом пропах... Поэтому все и везде пьют только Черновересковый мёд.
Клан Чёрный Вереск следит в городе за всем, и не стоит это отрицать. Ярл обладает юридической силой, но все больше боятся бизнеследи Мавен Чёрный Вереск и его дружков-ассасинов, а не городкую стражу.
Гильдия воров
Каналы канализации под Рифтеном — это целый город, в котором находится штаб Гильдии воров. Попасть туда можно, спустившись в подземелье. Но где вероятность, что Вас примут в Гильдию..?
Из-за того, что некоторые как раз-таки хотят в неё вступить, город кишит ворами-жидкокровками, которые залезают в чужие дома и, по неопытности, попадаются на глаза стражникам, а потом устраивают погром в городе. Поэтому на главной площади не всегда бывает спокойно.
А если Вы состоите в Гильдии воров, то это уже другой разговор, потому что прикрывает их фракцию не кто иной как Мавен Чёрный Вереск. Она и с Тёмным Братством дружит. А Вы как хотели?
Наркомания
В Рифтене воздух не только мёдом пропах, но и скумой. Кто-то кому-то здесь поставляет лунный сахар и скуму, тяжёлые наркотики, которые, конечно, вне закона. Повнимательней в тавернах, а то капнет кто в кружку с элем немножко скумы!
Проституция
В Рифтене есть таверна "Пчела и жало". А рядом стоит "ночлежка Хельги". Кажется, там кто-то ярый поклонник богини женщин Дибеллы. Настолько ярый, что забыл все нормы приличия. Но об этом мало кто знает. Если в городе поползут слухи, то проститутку найдут и выгонят. Зачем кому-то портить репутацию и без того несчастного города?
Нищета
Только зайдите в город и сразу услышите голоса попрошаек. Их тут немного. Но если посмотреть какой у кого доход, учитывая, что воры каждый день то и дело срезают с поясов кошельки, задумываться о другом и не приходится... Богатые здесь только клан Чёрный Вереск, семья Снегоход да ярл.
Дом рядом с притоном проститутки
А что касается дома, то на продажу — за 12300 золотых монет — выставлен "Медовик". Он располагается в верхнем (слава Талосу) районе и имеет выход из города к воде. А соседями являются рассадник разврата "Ночлежка Хельги" и муравейник нищих этажом ниже.
Вампиры
Рядом с Рифтеном где-то неподалёку есть форт Стражи Рассвета. Они ведут войну с вампирами. О ней, кстати, знают только стражи рассвета и сами вампиры. А кровососов в лесах владения Рифт предостаточно. Даже в истории Рифтена написано, что у одного короля был сын-вампир!
Опасные прогулки
Ради Шора, не выходите за город. Во владении Рифт, конечно, прекрасные виды, но в лесу живут вечноголодные медведи, а ещё здоровенные морозные пауки.

Дауншифтинг:
Деревушка на отшибе
Если Вы не желаете жить в крупном городе, то добро пожаловать в столицы владений, где городки напоминают деревни с весёлыми фермами.
Чистый воздух и маленькие домики...
Ну, разве что, в этих городках даже стен нет...
Фолкрит
Леса Фолкрита напоминают холодное и позднее лето. Судачат, что где-то на территории владения находится убежище Тёмного Братства... Последний оплот ассасинов в Тамриэле.

В Фолкрите огромное кладбище: могилы здесь занимают много места. Жители говорят, что кладбище напоминает им о той ужасной Великой войне, и что жизнь в Скайриме тяжела.
Даже названия общественных заведений говорят о смерти: алхимический магазинчик "Мёртвым припарки", фермочка "Свеча покойника" и таверна "Мертвецкий мёд".

"Это местная бородатая шутеечка", — комментирует Зария, алхимик Фолкрита.
Недавно в Фолкрите произошло несчастье: местный мужчина-вервольф разорвал на кусочки 10-летнюю дочь фермера. Поговаривают, что убийца страдает от проклятья Хирсина — бога-охотника.

Ярлом является Сиддгейр, ещё совсем молодой и неопытный юноша, который переложил бразды правления на своего управителя — эльфийку Ненью. Поэтому её ежедневная головная боль — следить, чтобы и жителей не обижали, и ярл не наделал чего глупого. И не выпивал.

А что касается вопроса жительства, то Ненья продаст Вам участок земли возле озера Илиналта. Там можно построить дом, который Вы пожелаете. Только имейте в виду — разбойники, гуляющие неподалёку, всегда рады заглянуть на чашечку хорошей драки.
Морфал
Городок построен на болотах, поэтому ночью прогуливаться по округе опасно: рыба-убийца, грязекрабы и волки ждут.
Здесь холодно и сыро.

Неподалёку находится логово вампиров — сейчас в городе неспокойно. Кто-то из местных обратился в Дитя ночи. А ещё в Морфале недавно сгорел дом, и дело тут нечистое: горе-мужчина, потеряв жену и дочь, сразу же обручился с местной красавицей — Алвой.

Также в городе проживает колдун Фалион, и, с одной стороны, он многое знает и умеет, может исцелить кого-то, но местные всё равно ему не доверяют. Равно как не доверяют и своему ярлу — Идгрод Чёрной. Женщина эта очень странная, она прячется в своих магических видениях и не замечает проблем местных жителей.

Ярл Идгрод с радостью продаст Вам землю прямо на болотах — жить там опасно, и хоркеры рядом, но какой открывается вид на Солитьюд?
Винтерхолд
"Винтерхолд когда-то был сердцем Скайрима, а сейчас это так... окраина..." — с сожалением говорят местные.
В Винтерхолде находится Коллегия магов, а несколько десятилетий назад случился Великий обвал — северная часть городка ушла под воду. Некоторые думают, что "всему виной проклятые маги".
Жители, конечно, отстроились, но не оправились после утраты родных и близких.

Сейчас Винтерхолд больше похож на сторожку или проходной пост — дорога ведёт только в Коллегию магов, поэтому местные, видя приезжих, уже сразу знают, что те направляются изучать магию. А подрастающая молодёжь каждый день покидает городок — делать здесь явно нечего. Да и домов на продажу тут нет.

Управляет городом ярл Корир, рыжеволосый добродушный норд. После того, как Винтерхолд потерял своё величие, другие ярлы перестали считаться с Кориром, и теперь он больше времени посвящает своему народу, проводя вечера в таверне городка.
Данстар
Городок-портик построен в два уровня. На первом находятся дома, шахты, сам порт, собственно, и магазинчики. На втором — длинный дом ярла, таверна и казармы.
Данстар связан морскими торговыми путями с Солитьюдом и Виндхельмом, местные поставляют в города руду и рыбу.

В городке дела идут не очень — недалеко находится даэдрический Храм Призывателей ночи, в котором поклоняются богине ночных кошмаров Вермине, и потому местные жители мучаются по ночам, не высыпаются и страдают от кошмаров. Но надежда на спасение есть — в город не так давно прибыл жрец богини любви и сострадания, народ надеется, что жрецу удастся спасти людей от даэдра.

Ярл Данстара — Скальд, старый, лысый, худой и противный дед, которого не волнует ничего, кроме своего сна. Его место хочет занять Брина Мерилис, у женщины уже есть стратегические чертежи, планы по улучшению городка. Но, кажется, Скальд будет править и после смерти. Такой он настырный...

Советник ярла может предложить Вам участок земли прямо возле Вайтрана, и может показаться, что Ваш будущий дом с Данстаром никак не связан. Хотя расположен он в хорошем месте — видно всё и вся. Ну, разве что, лагерь великанов недалеко...
Зато будет, что внукам рассказать — как вы всей семьёй одного мамонта лупите!

Причины остаться навсегда в Скайриме
Вас всегда здесь ждут
Семья и дети, друзья и компаньоны, мирные жители, гильдии, рабочие, барды в тавернах, да и разбойники, конечно...
А драконы Вас ну просто заждались!
Общая атмосфера
Пройдя Скайрим один раз, хочется пройти его ещё раз.
Такое желание возникает у каждого.
ИНФАСТО.

Музыка в тавернах, виды оружия и брони, разнообразные бесконечные квесты, байки от бардов, древние крипты и гробницы, драконы в небе — разве не об этом мечтают любители Раннего Средневековья?
Тодд Говард будет рад,
если Вы перекупите эту игру.


Виды Скайрима
(которые лишний раз убедят Вас остаться на ПМЖ :))
Жизнь в Скайриме тяжела и опасна: то разбойники нападут, то дикие звери, то ещё-что. Но если привыкнуть к такой суровости, то жить, конечно, можно.
В любом случае, выбор за Вами!

Один литерал ZIDKEY чего стоит! :)


Арт/гифматериалы из открытых источников.
Информация и справки взяты отсюда: https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/%D0%A1%D0%...
И отсюда:https://kanobu.ru/pub/398068/
Литерал позаимствовала у https://www.youtube.com/channel/UCWDnlEa1QOSVY5Gjlh7k5Fg

Made on
Tilda